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Dalamyr

Qui c'est le plus fort, un pirate ou un ninja? La réponse est simple: c'est Dalamyr, l'Amiral d'Umbar. C'est à la fois un Corsaire et un redoutable membre de l'ordre des Hashârii. Il détient un pouvoir considérable dans les sphères d'influence d'Umbar, et c'est un des personnages les plus craints des Terres du Sud. Il commande toutes les factions de Corsaires, et il est également versé dans l'art meurtrier de l'ordre des assassins des Haradrim.

COUP D'ŒIL RAPIDE
Avec 3 Attaques, une valeur de Combat de 5 et des armes empoisonnées qui lui permettent de relancer ses jets pour blesser ratés, Dalamyr peut se mesurer à tous les Guerriers et aux meilleurs Héros adverses. Grâce à ses armes de jet et à ses bombes à fumée qui touchent sur 3+, Dalamyr est terrible quand il charge. Contre les Guerriers de base, ses couteaux de lancer auront de grandes chances de tuer leur cible, ce qui lui permettra d'engager un autre adversaire. Contre les Héros, les bombes à fumée de Dalamyr peuvent sérieusement handicaper l'adversaire et le laisser à sa merci. Mais sa règle la plus efficace est probablement sa Discrétion. Tant que Dalamyr est partiellement caché, ses ennemis ne pourront pas le prendre pour cible.

ARMÉE FAVORITE
Dalamyr est parfait pour mener une force de Corsaires. Après tout, il s'agit de l'Amiral d'Umbar en personne! Tous les Corsaires ont une bonne valeur de Combat et des armes de jet, mais ils auront du mal à venir à bout des adversaires lourdement protégés ou des Héros nommés, c'est-à-dire le genre d'ennemi contre lesquels Dalamyr excelle! Les Corsaires sont plus efficaces quand ils chargent, mais on ne peut jamais être sûr d'avoir l'initiative, d'où l'intérêt d'effectuer un élan héroïque. Cependant, Dalamyr ne possède qu'un seul point de Puissance, et il vaut mieux le conserver au cas où il perdrait son combat ou raterait sa cible avec ses bombes à fumée. Pour cette raison, il est nécessaire de garder un Capitaine Corsaire à proximité pour faire des élans héroïque et, pourquoi pas, un Bo'sun pour améliorer les capacités au corps à corps des figurines aux alentours. Si vous jouez une armée d'Umbar, vous pouvez aussi aligner Dalamyr et un autre Hashârin, car la présence de ces deux assassins terrifiera tous les Héros de l'adversaire.

INVINCIBLE?

Bombes à Fumée : Dalamyr porte plusieurs fioles et bourses contenant de la poudre qui explose dans un éclat aveuglant et une volute de fumée. Il s’agit d’armes de jet ayant une Force de 1. Si la cible est touchée mais pas tuée, elle doit dépenser 1 point de Volonté ou être sonnée par la détonation pour le reste du tour, exactement comme si elle avait subi les effets du pouvoir magique Paralysie. Si Dalamyr jette une bombe à fumée et obtient un 1 sur son jet pour toucher, il tombe à court de munitions et il ne peut plus les utiliser pour le restant de la bataille.

Avec 3 points de Destin, 2 Points de Vie et la règle Agilité Surnaturelle, l'ennemi aura du mal à abattre Dalamyr. Cependant, il est particulièrement vulnérable face à de la cavalerie. En effet, si celle-ci parvient à le jeter à terre, il ne pourra pas bénéficier de la règle Agilité Surnaturelle et subira deux fois plus de touches, car vous ne piuvez pas bondir dans tous les sens quand vous êtes cloué au sol! Mais charger Dalamyr est plus facile à dire qu'à faire, surtout s'il est à couvert. Sa règle Discrétion signifie que vous ne pouvez pas le charger si vous êtes à plus de 6"/14cm de lui et qu'il est à couvert. Sacrifiez un ou deux Guerriers pour l'obliger à sortir de son trou, puis chargez-le avec votre cavalerie!

- Par Robin Cruddace

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