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Place maintenant au livre. Après avoir soulevé la magnifique couverture, on est immédiatement conquis par les pages entièrement en couleur, remplies des photos de figurines ou des images tirées du film dont nous avons désormais l’habitude. Avec 176 pages au compteur, le livre est assez imposant, et je me demandais bien ce qu’il pouvait apporter. En feuilletant cet ouvrage, je me suis rapidement rendu compte que les règles avaient été clarifiées, voire améliorées, que d’excellentes nouvelles figurines faisaient leur apparition, comme les Trolls du Mordor, et bien plus encore. Les Terres du Milieu devenaient soudain plus réelles que jamais pour moi grâce à ce jeu qui permet de dépasser les films et traduit vraiment toute la richesse de l’univers de Tolkien. Le meilleur exemple en est la section intitulée “La Guerre de l’Anneau”. Elle commence par une fort jolie carte comprenant des flèches qui permettent de mieux comprendre les différentes phases de la Guerre de l’Anneau. Les sites des batailles principales y figurent également, et une légende offre un résumé de ce qui s’y est passé. Cette section comprend aussi de nouvelles règles et des scénarios en relation avec les événements de cette guerre, et directement inspirés des notes de Tolkien. À l’instar de l’Ombre & la Flamme, cette section n’est pas liée aux films mais plus généralement à l’histoire des Terres du Milieu, et c’est un véritable plaisir que de la lire. J’ai aussi remarqué qu’il y avait douze nouveaux scénarios directement inspirés du Retour du Roi, ainsi que cinq autres consacrés à la Guerre de l’Anneau. Ils sont tous originaux et semblent constituer de véritables défis, tout en retranscrivant parfaitement l’ambiance du Seigneur des Anneaux. La fin du livre présente des guides de peinture détaillés, des idées de décor à réaliser et même une introduction à la communauté des joueurs et des règles de tournoi !
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