Warhammer Warhammer 40,000 Le Seigneur des Anneaux Jeux Specialistes
News Hobby Communaute Points de Vente Boutique en Ligne




 


 
Recrutement
Téléchargement

 

otre armée peut inclure Aldebrand Ludenhof, qui compte alors comme un choix de Seigneur. Il doit être utilisé tel que décrit ci-dessous, et ne peut recevoir d'équipement et d'objets magiques supplémentaires (à l'exception des options ci-dessous).

Ces règles ne sont pas officielles, pour pouvoir les utiliser, vous devrez obtenir l'accord de votre adversaire.

Bien que le Hochland ne soit pas une province particulièrement grande ni importante, son comte est l'un des seigneurs les plus valeureux de l'Empire. Aldebrand est grand et maigre mais il est très puissant et robuste, c'est un adversaire de taille même pour des guerriers plus grands et plus forts que lui. Il a une passion dévorante pour la chasse, particulièrement pour la fauconnerie. Son palais se trouve non loin de Hergig, la capitale, entouré principalement de terrains de chasse. Il est particulièrement fier de son élevage d'oiseaux de proie qui occupent de nombreuses cages et ont tendance à envahir le palais, à tel point que chaque pièce possède au moins un rapace en cage. Même au combat, le comte porte un faucon sur son bras.

 

M

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Coût

Ludenhof

4

5

5

5

4

3

5

3

9

260

Destrier

8

3

0

3

3

1

3

1

5

-

Boutique en LignePoints : 260.

Arme : Croc Runique.

Armure : Armure de Plates Complète.

Monture : Destrier Caparaçonné. Il peut également se battre à pied (-21 pts).

REGLES SPECIALES

Bannière Magique : Voir page 6 du Livre d'Armée de l'Empire.

OBJETS MAGIQUES

Croc Runique : Voir page 20 du livre d'armée de l'Empire

Le Faucon : Le faucon d'Aldebrand compte comme un arc long, qui touche automatiquement et suit la règle de Précision Scientifique d'un long fusil d'Hochland (voir page 19 du livre d'armée de l'Empire).

Retour à l'accueil Empire