

 otre
armée peut inclure Aldebrand Ludenhof, qui compte alors comme un
choix de Seigneur. Il doit être utilisé tel que décrit
ci-dessous, et ne peut recevoir d'équipement et d'objets magiques
supplémentaires (à l'exception des options ci-dessous).
Ces règles ne sont pas officielles, pour pouvoir
les utiliser, vous devrez obtenir l'accord de votre adversaire.
Bien que le Hochland ne soit pas une province particulièrement
grande ni importante, son comte est l'un des seigneurs les plus valeureux
de l'Empire. Aldebrand est grand et maigre mais il est très puissant
et robuste, c'est un adversaire de taille même pour des guerriers
plus grands et plus forts que lui. Il a une passion dévorante pour
la chasse, particulièrement pour la fauconnerie. Son palais se
trouve non loin de Hergig, la capitale, entouré principalement
de terrains de chasse. Il est particulièrement fier de son élevage
d'oiseaux de proie qui occupent de nombreuses cages et ont tendance à envahir
le palais, à tel point que chaque pièce possède au
moins un rapace en cage. Même au combat, le comte porte un faucon
sur son bras. |
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M |
CC |
CT |
F |
E |
PV |
I |
A |
Cd |
Coût |
Ludenhof |
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Destrier |
8 |
3 |
0 |
3 |
3 |
1 |
3 |
1 |
5 |
- |
Points
: 260.
Arme : Croc Runique.
Armure : Armure de Plates Complète.
Monture : Destrier Caparaçonné.
Il peut également se battre à pied (-21 pts).
REGLES SPECIALES
Bannière Magique : Voir page 6 du Livre
d'Armée de l'Empire.
OBJETS MAGIQUES
Croc Runique : Voir page 20 du livre d'armée
de l'Empire
Le Faucon : Le faucon d'Aldebrand compte comme
un arc long, qui touche automatiquement et suit la règle de Précision
Scientifique d'un long fusil d'Hochland (voir page 19 du livre d'armée
de l'Empire).

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