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Que diriez vous de jouer les pilleurs de tombes dans
le désert brûlant de Khemri ? Evidemment les Rois
des Tombes ne se laisseront pas dépouiller ainsi.
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Jouez le moment de la bataille où les unités
vaincues et démoralisées
s’éparpillent aux quatre vents tandis
que les vainqueurs les poursuivent.
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Alors que des Hommes-bêtes veulent incendier l'auberge
du Cerf Solitaire, les habitués de l'établissement
sont prêts à se battre pour protéger leur débit
de boisson !
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Les célèbres répurgateurs Wilhelm
et Johan espèrent
tendre un piège à l'infâme couple de vampires Von
Carstein. Mais les chasseurs deviennent les chassés…
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Une
petite avant-garde attaque une tour de guet pour éliminer
les sentinelles avant qu'elles ne parviennent à donner
l'alerte.
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Des bois inquiétants s'étendent près
du village. Qui sait ce qui peut bien se terrer là-bas?
La poignée de gardes frontières et
la milice locale sont elles à même de
protéger les citoyens?
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Des pourparlers entre deux fameux capitaines ont échoué,
et un duel à mort semble imminent. Les deux armées
campent à proximité l'une de l'autre et la tension
ne fait que croître.
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Trahison et perfidie abondent dans le Vieux Monde. Monter en grade peut
passer par des gestes aussi brutaux qu'asséner un coup de hache à une victime
endormie.
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Depuis des mois, des hardes venues de la sombre forêt
s'en prennent à une localité de l'Empire.
Un prêtre guerrier de Sigmar prend les choses en
main.
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Les
Elfes Sylvains ne sont pas du genre à laisser
quiconque entrer en forêt de Loren. Les Orques
vont apprendre les bonnes manières.
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Quoi de plus amusant pour un Gobelin de le Nuit que de sonder de profondes
cavernes à la recherche d'un Squig bien agressif ?
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